
Estaría bien que la gente usara las cosas y las sintiese antes de decidirse a realizar una película, así conseguiríamos un producto con calidad. Eso les ha pasado con Max Payne. Han visto que era un juego alabado por crítica y público, así que a algún tipo debió de decir.
-Oye, si le gusta a la gente ¿por qué no hacer una película?

Así que han cogido la estética del juego (lo único reconocible del juego, además de los nombres), un actor respetado(por un único papelón que ha hecho en su vida, el de infiltrados) y han intentado hacer un royo Matrix con valkirias y demás mierdas que hacen a la historia rara e irreconocible de la original del video juego. Además sumale un montón de caras famosas de la televisión como son MilaKunis (conocida por Aquellos maravillosos 70 o por ser la voz de Meg Griffin en padre de familia) o Amauri Nolasco ( Sucre en Prison Break).

En el campo técnico, solo cuenta con una bonita puesta en escena más cercana a Sin City que a la novela gráfica que nos narraba la historia del juego. Me da la sensación en muchas escenas que los escenarios son falsos, como si no viviesen la historia que nos narra la película, como si no estubiese allí. Daría igual que estubiese situada en Nueva York (aunque no esté rodada allí, esta grabada en Montreal) que en el desierto de Almería. Ya se que el juego solo tenía una historia simple para justificar la orgía de sangre y plomo que tenía el juego, la película reduce el ritmo de la histoia para dirigirnos a dos climax diferentes, que para mí, eslo único decente del guión. A nivel de dirección tan solo apuntar que no hay que utilizar gruas por que hagan imágenes bonitas, tienen que narrar algo en la historia.